Шерлок холмс завещание игра прохождение

Здравствуйте, в этой статье мы постараемся ответить на вопрос: «Шерлок холмс завещание игра прохождение». Также Вы можете бесплатно проконсультироваться у юристов онлайн прямо на сайте.

  • Интерфейс
  • 1. Дом маркиза Конингема. В поисках ожерелья
  • 2. Найтсбриджская епархия. Расследование убийства епископа
  • 3. Бейкер-стрит. Анализ улик
  • 4. Тюрьма Уэстгейт. Знакомство с Гансом Шильманом
  • 5. Уайтчепел. Приключения на кладбище
  • 6. Кенсингтон. Визит к племяннику епископа
  • 7. Пристань. Собаки умеют открывать двери и нажимать рычаги
  • 8. Редакция. И у журналистов бывают тайные комнаты
  • 9. Дом судьи. Компромат на Холмса
  • 10. Бейкер-стрит-2. Ватсон демонстрирует свои дедуктивные способности
  • 11. Бакс-роу. Тайное убежище Холмса
  • 12. Мельница. В логове анархистов
  • 13. Канализация. Один против всех
  • 14. Ярмарка. О том, как два детектива спасли Лондон
  • 15. Наградной лист

The Testament of Sherlock Holmes: Прохождение

Esc – выход в меню.

Инвентарь, карта, диалоги и наградной лист вызываются правой кнопкой мыши. Колёсиком мыши можно выбрать любой предмет из инвентаря.

Бежать – левый Shift и клавиша W.

В начале игры происходит обучение.

Вы можете переключать вид от первого лица на вид от третьего лица, нажав клавишу R (в некоторых локациях удобней сменить один вид на другой).

Активные точки на экране отмечаются значками голубого цвета, уже осмотренные – зелёного. В игре присутствует активация триггеров, когда по сюжету необходимо найти какую-либо активную точку, чтобы продвинуться дальше; поэтому иногда приходится осматривать уже проверенные активные точки.

Пробел подсвечивает все активные точки на экране. Также подсказку можно получить, нажав на Ватсона (он поможет с текущим заданием).

Головоломки можно пропускать, нажав двойную стрелку в верхнем правом углу экрана (появляется через некоторое время после начала решения головоломки).

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы «вид от первого лица» / «вид от третьего лица», обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – «Элементарно!» (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):

  • одна из жемчужин серого цвета;
  • повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
  • найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите «епархию».

Прохождение The Testament of Sherlock Holmes

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Положите промокашку на стихотворение и осмотрите лупой – вы должны найти четыре маленькие дырочки. Проковыряйте их ножом – вы увидите названия химических элементов «H», «Ca», «Br», «S». Нажмите на шкатулке эти кнопки и достаньте перо.

Управляем Шерлоком Холмсом
После разговора, Вы направляетесь в дом к маркизу Конингему, где великому сыщику и его неизменному напарнику предстоит выяснить судьбу пропавшего ожерелья.

Эта глава является обучающей, тут Вам предстоит, следуя всплывающим подсказкам, научится управлять героями. Следуя полученным от игры указаниям, подойдите к разбитой витрине, в которой некогда хранилось бесценное Самоанское ожерелье, щелкнув по появившемуся курсору лупы, осмотрите ее. Ватсон сообщит, что стекло разрезано алмазом, а Шерлок обратит внимание на маленькое отверстие в стекле и отсутствие отпечатков. Затем подойдите к левому окну и используйте курсор-лупу на одну из появившихся активных зон: нижнюю часть запертого окна и след от алмаза на стекле, говорящий о том, что кто-то хотел разрезать стекло, но ему помешали. Далее идем к камину, где видим лупу и забираем ее, ведь куда Шерлок Холмс и без лупы. После получения неотъемлемого атрибута любого сыщика следуйте к роялю и на полу подле него осмотрите разбросанные нотные листы. Используйте лупу на левом из них в правом нижнем углу. Там обнаружатся крошечные отпечатки руки, перепачканной в саже. Что ж, в игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение принесет нам еще немало сюрпризов.Теперь, Вашему герою предстоит немного заняться физкультурой, пройдясь, а затем и пробежавшись по комнате, дабы Вы смогли попробовать игру в разных ее режимах и определиться с деталями управления персонажем в каждой из них. На этом обучение будет окончено.

Подойдите к камину и осмотрите перевернутый стул, затем сажу перед камином и несколько перевернутых статуэток на каминной полке. Теперь колокольчик справа от камина. Подойдите к сейфу и осмотрите его, чтоб убедится, что его не открывали. Осмотрите оставшиеся окна, чтобы убедится, что они все заперты и их не взламывали. Затем подойдите к столику посреди комнаты и прочтите документы на столе, к сожалению, ничего важного в них нет. На полу возле стола лежит свеча, изучите ее. Теперь подойдите к аквариуму с мертвой рыбкой и осмотрите его. Дальше за аквариумом, возле дивана есть ширма, нажмите на нее, чтобы подвинуть и открыть очередную часть прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса. Шерлок уверен, что вор прятался за ней, ведь это так удобно, еще и в темноте. Однако при осмотре пола за ширмой никаких следов не обнаружится.… Идем к двери и осматриваем ее. По окончанию осмотра появляется инспектор Бэйнс. Смотрим ролик о раскрытии преступления.

Получаем достижение «Элементарно»

Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения последней воли Шерлока Холмса.
Подойдите ближе к доктору Ватсону и возьмите со стола свежий выпуск «Global Explorer». Читаем статью под названием «Полное фиаско» о якобы подмене Холмсом бесценного ожерелья, которое мы нашли накануне. Вся статья пропитана явной нелюбовью к Шерлоку Холмсу, автор ставит под сомнения методы сыщика и его добропорядочность. Кроме того в газете имеется заметка о принце Вудвилле, о том, что его происхождение было подтверждено палатой лордов, а так же краткая справка о нем самом. Но, кажется, Холмса нисколько не смутила обвинительная статья в газете в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса, он с невозмутимым видом успокаивает своего напарника, сообщая, что все вскоре выяснится и приглашает войти Инспектора Бэйнса. Беседуем с инспектором. Ватсон настаивает на том, чтобы мы осмотрели ожерелье. Подойдите к обеденному столу и щелкните по ожерелью курсором. И так, приступим к осмотру, в ходе осмотра нам предстоит найти 3 явных дефекта: 3 жемчужины низкого качества возле застежки с левой стороны, одна темная жемчужина внизу с левой стороны и одна мелкая жемчужина внизу с правой стороны. Все это явно говорит нам о том, что это просто грубо выполненная подделка. Однако у Холмса нет больше времени задерживаться, так как у него назначена очень важная встреча, и он не хочет опоздать на нее, он желает удачи инспектору и заверяет, что тот справится и без него. Когда инспектор уходит, Холмс просит Ватсона взять карту.

Управляем доктором Ватсоном в данном этапе прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Подойдите к письменному столу и возьмите с него карту Лондона, на ней отмечена Найтсбриджская епархия, единственная на данный момент активная зона. Жмем на нее.

Ну, вот мы и дома. Но отдыхать некогда, нужно проанализировать полученные улики.

Управляем Шерлоком Холмсом
Подходим к рабочему столу и кликаем по одной из активных зон. Начнем с левой зоны. Мы перешли в приближенный режим, тут мы будем изучать полученные улики. Делать мы это будем при помощи: увеличительного стекла, мензурки с водой, мензурки с кислотой, щипцов, скальпеля, и щетки, расположенных на столе. Улики мы будем брать из окошечек с уликами в верхнем правом углу экрана.

Скальпель: Начнем с окровавленного скальпеля, найденного нами на столике подле двери ведущей на веранду. Для того чтобы его изучить, возьмите скальпель из окна с уликами и положите под увеличительное стекло. Под стеклом становится, понятно, что на нем есть какая-то надпись, но чтоб ее почесть скальпель необходимо почистить. Для начала обработаем его водой, затем очистим при помощи щетки. После отчистки на скальпеле становится различима гравюра «Б. Уайтч». Это наталкивает Холмса на мысль о больнице в районе Уайтчепела. Отличная улика для прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

Палец: пришло время заняться пальцем, найденным нами возле тела епископа. Кладем палец под увеличительное стекло. На палец можно воздействовать как щипцами, так и скальпелем, эффект будет одинаковый. При попытке воздействовать на следы зубов на пальце, Холмс делает вывод, что на нем есть следы резцов, при том собачьих. Применяем инструмент на фалангу пальца и приходим к выводу, что палец не отрезали, а оторвали, если быть еще точнее, то откусили, а если совсем точными, то откусил сам епископ, одному из своих обидчиков. Теперь применяем инструмент на грязь под ногтем, это оказывается влажная земля, щипцами собираем ее.

Веревка: Берем веревку, найденную возле трупа епископа Найтсбриджского, и исследуем под увеличительным стеклом. Берем щипцы и используем их на темные пятна на веревке. Используем щипцы 2 раза, получаем черную, влажную землю. Нужно сравнить имеющиеся образцы в нашем прохождении Последней воли Шерлока Холмса, помещаем полученную землю в окошко с уликами.

Камень: Пришло время камня, найденного нами возле двери епископа на одном из отпечатков обуви преступников. В правом верхнем углу экрана выбираем его из полученных улик. Камень попадает под увеличительное стекло. Этот осколок камня кажется, Холмсу слишком гладким и он решает воздействовать на него своими реагентами. Воздействуя на него кислотой, Шерлок приходит к выводу, что это такой же камень, что и обнаружен в волокнах веревки. А затем, почистив его щеткой, Холмс решает, что это гранит запачканный черной краской. Кроме того, совершенно очевидно, что этот гранит и найденные элементы в веревке из одного и того же места.

Земля: Нужно сравнить найденные образцы земли. Берем образец, полученный из-под ногтя откушенного пальца и образец земли, извлеченный из веревки. Льем воду на оба образца и аккуратно перемешиваем щипчиками или скальпелем. Получив однородную массу можно сделать вывод, что оба образца земли из одного и того же места, скорее всего это яма.

Окончив работать с этими уликами Холмс, просит Доктора Ватсона подать ему список Лондонских больниц, с одной из которых мы встретимся в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса. Ватсон догадывается, что осмотр скальпеля натолкнул Холмса на какую-то мысль.

Управляем доктором Ватсоном
Подходим к камину, слева от него есть книжный шкаф. В шкафу на средней полке лежит тот самый список. Забираем его и кладем на стол перед Холмсом. По дороге можете взять со столика напротив камина газету и прочитать новую скандальную статью, клевещущую на великого сыщика.

Последняя воля Шерлока Холмса

В коридоре, ведущим в кабинет архиепископа, герои натыкаются на напуганного священнослужителя. Он, принимая их за полицейских и просит проследовать детектива и его друга за ним в кабинет архиепископа, которого убили.

Картина преступления чрезвычайно заинтересовала Холмса. Он намерен решить загадку.

Первым делом, проведем осмотр тела. Щелкаем мышкой на грудь, затем на лицо жертвы. Снова кликаем курсором на грудь. Возвращаемся назад. Щелкаем на ноги. Осматриваем ожоги и веревку, которой связали ноги. Обращаем внимание на ступни убитого. Подбираем оторванный палец. Возвращаемся назад. Щелкаем на правую кисть архиепископа. Нажимаем указателем на раздробленные пальцы, предплечье, живот. Забираем кусочек веревки. Осмотр закончен.

Теперь осмотрим помещение. На письменном столе стоит бутылка виски. Щелкаем на нее. Рядом лежит окровавленная промокашка. Осматриваем ее. На полу осколки. Щелкаем по ним. Шерлок говорит, что это все, что осталось от второй бутылки со спиртным. Обходим стол и смотрим по пол. На ковре лежит часть пузырька. Берем ее. Теперь осмотрим шкаф с сейфом. Осматриваем портрет. Щелкаем на сейф. На сейфе видны огромные царапины. Щелкаем по ним. Холмс заключает, что преступники пытались взломать сейф. Опускаем камеру вниз. Открываем дверцы шкафа. Щелкаем на содержимое и забираем булавку. Посмотрим, что за дверь слева. Ничего интересного. Дергаем ручку от дверей веранды. Закрыто. Слева, около окна стоит маленький стол. На нем в лужи крови валяется скальпель. Забираем его.

Рекомендуем!  Завещание на брата какая доля сестре

Следы. Около двери, ведущей из кабинета, на полу виднеются следы. Щелкаем на них. С помощью рулетки измеряем каждый след. После этого берем лупу и осматриваем каждый след. Рядом с одним из отпечатков лежит маленький камушек. Забираем его. Теперь нужно ответить на два вопроса. Сколько было преступников? Отмечаем цифру три. На второй вопрос отвечаем, что один переодел ботинки и ушел в другой паре обуви.

Преподобный заподозрил, что Шерлок и Ватсон не из полиции и просит уйти гостей. Холмс просит Ватсона отвести его в полицейский участок. Теперь детектив остался один, это позволит лучше изучить помещение. Идем к дверям веранды.

Так как двери веранды закрыты, придется вскрывать замок. Активируем в инвентаре булавку и щелкаем на замок. Холмс сообщает, что вскрыть замок не составит особого труда. Гнем булавку как показано на рисунке и нажимаем на кнопку «Подтвердить». Путь свободен.

На ковре виднеется огромное чернильное пятно. Щелкаем на него. Холмс отгибает край ковра с пятном. На каменном полу нет следов от чернил. Осматриваем маленький стол. Кликаем на опрокинутую чернильницу. Отгибаем противоположный край ковра. Щелкаем еще раз по ковру. Холмс складывает ковер и убирает его. На полу виднеется шахматное поле. Зачем оно? Подходим к столику. Заглядываем за него. Между ним и стеной что-то спрятано под клетчатой тряпкой. Убираем ее. Тряпкой был закрыт огромный шахматный конь и записка. Читаем сообщение. Берем коня и ставим на шахматное поле, нарисованное на полу.

Сейчас нужно решить задачку, связанную с шахматами. Конем нужно ходить по кругу поля. Только таким способом можно пройтись по всем клеткам. После нескольких ходов останется последняя клетка. Под ней будет что-то спрятано. Ставим на нее коня и заходим в инвентарь. Активируем перочинный нож и щелкаем на последнюю клетку. Читаем документы.

Возвращается Ватсон со священнослужителем. Просим священнослужителя открыть сейф. Он отказывается. Шантажируем его находкой. Преподобный сдается и говорит, что сейф можно открыть штырями, которые спрятаны в помещении. Пару штырей лежат в шкафу здесь, один воткнут в постель здесь, еще несколько лежат на столе на веранде и последний спрятан на расстении.

Время открыть сейф. Щелкаем на сейф. Перед нами шахматная доска. Нужно воткнуть штыри, в поле, ходя конем. Стержни не должны стоят на одной линии по горизонтали и вертикали, а также не должны пересекаться по диагонали. Щелкаем на клетки, показанные на этом снимке. Теперь ходим по этим клеткам по порядку. Кликаем мышкой по этим двум штырям. Расставляем оставшиеся стержни как здесь. Сейф открыт.

Священнослужителю надоело, присутствие Холмса и Ватсона. Он вырывается и убегает в полицейский участок. Шерлок просит Ватсона задержать его, но священник уже слишком далеко. Поэтому герои вынуждены быстро уносить ноги.

Нужно изучить улики, которые мы нашли в кабинете архиепископа. Подходим к столу Шерлока и щелкаем на увеличительное стекло.

Берем веревку и кладем ее под лупу. Щипцами щелкаем на темные пятна. Холмс достает из нитей частицы земли. Щелкаем на нее. Холмс убирает улики.

Теперь изучим камень, который мы нашли около входной двери. Льем на него кислоту и чистим его щеткой.

Очередь дошла до откусанного пальца. Кладем под увеличительное стекло и щелкаем на следы укуса. Щипцами достает из-под ногтя грязь. Щелкаем по месту, в котором палец был отделен от кисти зубами жертвы.

Скальпель вода щетка.

Кладем образцы земли под увеличительное стекло. Льем воду. Перемешиваем щипцами. Холмс заявляет, что образцы земли идентичны, и просит Ватсона принести книгу.

Книга лежит в левом шкафу около камина. Берем книгу, и передает ее сыщику. Холмс открывает книгу и указывает на лечебницу 46-61.

С анализом улик мы почти закончили — осталось только изучить осколок бутылки. Открываем инвентарь, щелкаем на донышко бутылки. Закрываем инвентарь и щелкаем по колбам, которые стоят на столе Холмса.

Открываем кран у колбы. Жидкость выливается в формочку. Нам нужно добавлять в эту жидкость реагенты, а потом записывать результаты реакций в таблицу. Щелкаем на левую колбу. Открываем кран — жидкость выливается в формочку. Происходит химическая реакция и на поверхности состава появляются разноцветные пятна. Заносим их количество в таблицу. Затем снова поворачиваем колбы и повторяем аналогичную операцию со всеми веществами. В итоге у вас получится такая таблица.

Холмс, изучив полученные данные, пришел к выводу, что в склянке был высококачественный яд. Сыщику нужна очередная книга. Он встанет и возьмет ее сам? Зачем себя утруждать, когда есть Ватсон?

Книга, которую просит Холмс, лежит на столе, который стоит напротив стола Шерлока. Берем вещь и обращаемся к Холмсу.

Гениальный детектив приходит к выводу, что яд – очень сложное вещество, изготовить его мог только опытный химик. Шерлок решает навестить одного знакомого немецкого ученого, который несколько лет сидит в тюрьме.

Холмс и Ватсон изучили все улики, и нашли пару мест, которые стоит посетить. Осталось только закончить дедуктивную таблицу. Страница 1. Страница 2. Страница 3.

Навестим химика. Выходим из квартиры – появляется карта Лондона. Выбираем тюрьму Уэстгейт.

Нас встречает охранник, который оказался поклонником творчества Ватсона. После всех приветствий идите прямо, потом поверните налево. Нужен кабинет секретаря. Найти его помогут таблички около дверей.

Пока работник отсутствует, изучите стол и щелкните на табличку двери директора. Вскоре появится секретарь и сам директор. Шерлок скажет, что он вместе со Скотланд-Ярдом расследует одно дело и ему необходимо поговорить с одним немцем. Директор даст разрешение на свидание с Гансом. Идите комнату караульных.

Активируете в инвентаре пропуск и поговорите с охранником. После небольшой сценки спускайтесь вниз, где находятся камеры заключенных.

Нужный нам человек сидит в самой последней камере с левой стороны. Обращаемся к заключенному. Ученый согласен нам рассказать важную информацию, но взамен он просит свое перо. Придется выполнить просьбу преступника.

Поднимаемся наверх. Спрашиваем работника о вещах заключенного. Он отправляет нас к секретарю. Нам разрешают посмотреть вещи химика. Идем в комнату, где хранят вещи. «Активируем» в инвентаре ключ и открываем ячейку. Изучите предметы в камере хранения.

Нужно открыть шкатулку химика. Читаем листок со стихами. Щелкаем на чистый лист. Шерлок крадет поверх стихов чистую бумагу. Берем лупу и щелкаем на маленькие дырочки на листе. Холмс ими сильно заинтересовался. Теперь берем нож для бумаги и щелкаем им по этим дырочкам. Образуются отверстия, через которые видны некоторые буквы. Видимые буквы – есть ключ от шкатулки. Ищем их на поверхности коробки и щелкаем на них. Забираем содержимое и идем к Гансу.

Охранник просит положить одежду в свой шкафчик. Холмс соглашается помочь. Идем в комнату персонала. Открываем шкафчик Брайтона. Отодвигаем склянку и открываем книгу. Берем ключ. Вешаем одежду на плечики. Идем к Гансу.

Мы не можем попасть в подвал из-за утерянного листка с расписанием. Идем в комнату сотрудников. Открываем шкафчик миссис Патерсон. Щелкаем на шкатулку. Очередная задачка. Здесь нужно расположить фигурки так, чтобы красные и зеленые пятна образовывали одну цепочку. Получится следующая картина. Забираем содержимое и идем к секретарю.

Идем к охранникам и отдаем список дежурств. Они пропускают нас вниз.

Отдаем Гансу его перо и слушаем его рассказ. В разговоре он намекает, что скоро сбежит из этого места. Нужно сообщить об этом директору.

Пока Холмс говорил с начальником, в подвале начался переполох. Щелкаем на сигнализацию. Она сломана. Щелкаем на охранников. Они сообщают Ватсону, что ему следует сделать. Берем ключи и идем к другой двери. Кидаем связку ключей охраннику, с немецким акцентом.

Неожиданно появляется Холмс. Чиним сигнализацию. Ватсон хочет проверить камеру Ганса. Как и следовало ожидать, Химика на месте нет. Все потому, что Ватсон сам вручил ключи заключенному. Конечно, весь план побега – это хитрый маневр Холмса.

Отправляемся в Уайчеп.

Ищем церковь, которая стоит напротив больницы. Шерлок установил, что подозреваемые работают на кладбище, поэтому идем туда.

Найдите свежую яму и щелкните на ее. Берем лупу и кликаем мышкой по земле на блюдце, затем щелкаем по мокрому пятну. Холмс заключает, что наш образец земли и земля из ямы идентичны.

Напротив ямы стоит хибара. Рядом с ней стоит памятник. Щелкаем на него. Сначала кликаем на краску на камне, затем — на наш образец. Краска с памятника идентична краске с нашего камушка. Теперь щелкните на чистую поверхность гранита памятника и камня. Продолжим исследование территории.

На кладбище стоит еще один сарай. На его двери висит веревка. Изучим ее. Щелкните по истертым местам веревки.

Рядом с постройкой стоит тележка. В ней лежит желтый листок. Прочтите, что на нем написано. Из содержимого ясно, что нам следует поговорить с сотрудником, занимающегося раздачей бесплатного супа. Один из них стоит около церкви. Расспросим его, знает ли он мармеладного Джо.

Старичок будет утверждать, что никакого мармеладного Джо он не знает. Нужно найти к нему другой подход. Щелкните на ящик, с номерок 36, который стоит рядом. Предстоит сыграть в азартную игру. Если мы выйграем, старичку ничего не останется, как все рассказать.

Следующее место – больница напротив церкви.

Обращаемся к доктору. Он оказывается коллегой Ватсона. «Активируем» в инвентаре скальпель и обращаемся к врачу. Просим его разрешения осмотреть морг.

Морг, как замечает Ватсон, находится в ужасном состоянии. Берем со стола с инструментами ножницы. Щелкаем на пиджак, висящий на стуле. Разрезаем рукав, карман и этикетку. Достаем два ключа и металлический цилиндр. Возвращаемся на кладбище.

Подходим к сараю, на котором висела веревка. Щелкаем на замок. Вставляем два ключа и поворачиваем их. Вставляем металлический цилиндр в замок слева. Сарай открыт.

Читаем записку, лежащую на коробках. Берем топор и им разрубаем крышку ящика, стоящего в центре постройки. Щелкаем на мешки, валяющиеся внутри. Достаем из инвентаря перочинный нож и кликаем на доски пола. Посмотрим содержимое. Выходим.

Ищем дерево, на котором любили писать свои имена влюбленные. Щелкаем на надпись «Салли + Джон». Около нее вырезан символ. Этот же символ есть на этой могиле. Щелкаем на могильную плиту. Мы нашли могилу, в которой что-то спрятано. Нам нужна лопата. Она стоит около открытого нами сарая. Вручаем ее Ватсону.

Наш друг откопал сейф, с кодовым замком. Комбинация, которая откроет замок, выгравирована в углу сейфа. Приступим к решению головоломки:

1) 34 поменяйте местами с 26,

2) 47 поменяйте местами с 58,

3) 47 поменяйте местами с 34,

4) 34 перемещаем на место 65,

5) 65 перемещаем на свободную ячейку в конце,

6) 23 поменяйте местами с 47.

Таким образом, у нас получилась комбинация 23474865. Двигаемся дальше:

1) 23 перемещаем на место 86,

2) 86 перемещаем на место 74,

3) 74 перемещаем на место 62,

4) 62 перемещаем на место 87,

5) 87 перемещаем в пустую ячейку,

6) 74 меняем местами с 62,

7) 62 перемещаем на свободное место,

8) 86 ставим на место 44,

9) 44 перемещаем в пустую ячейку,

10) 78 перемещаем на место 44,

11) 44 перемещаем в свободную ячейку,

12) 46 перемещаем на место 24,

13) 24 перемещаем в пустую ячейку.

Теперь перед нами комбинация 78462435. Осталась несколько шагов. Приступим:

1) 24 ставим на место 46,

2) 46 перемещаем в свободное место,

3) 63 перемещаем на место 44

4) 44 перемещаем в свободную ячейку,

5) 45 перемещаем на место 63,

6) 63 перемещаем на место 54,

7) 54 перемещаем в свободное место,

8) 35 меняем местами с 46.

Все. Задача решена, и нам дали новую ачивку.

Забираем содержимое шкатулки.

В хибаре, которая стоит напротив, кто-то приоткрыл дверь. Посмотрим, кто там сидит. В постройке спрятались двое мальчишек. Холмс вытянет из них адрес Курта. Больше здесь делать нечего, поэтому возвращаемся на улицу.

Курт живет в 8-м доме по Бэтти-стрит. Поворачиваемся от ворот церкви налево и идем прямо. Затем поворачиваем направо и идем прямо до упора в стену. Поворачиваемся направо. Шерлок окажется лицом к двери Курта. Ключом, который мы нашли в шкатулке на кладбище, открываем дверь.

Первым делом, изучим тело Курта. Щелкаем на раны на пузе и на предплечье. Обратите внимание на кисть руки. На пальце у мужчины намотана повязка. Берем из инвентаря ножницы и срезаем ее. Теперь осмотрим ноги. Щелкаем на рану и ботинок. Поводите курсором по телу, чтобы убедиться, что мы все изучили.

В дедуктивной таблице появятся первые записи, но, прежде чем ее заполнять, закончим осмотр квартиры.

Тела собак. Обе собаки умеют огромное число порезов и укусов. Скорей всего они дрались между собой.

Продолжим осмотр жилища Курта. Щелкните на миску около дивана. Поднимите газету, лежащую рядом с диваном. Щелкните на уголок газеты. Холмс осмотрит его и заключит, что в газете лежал кусок сырого мяса. Поднимите бумажку, которая валяется около опрокинутого стола. На камине лежат жетоны. Щелкните по ним. Прочитайте вырезанную из газеты статью о войне.

На стене (над диваном) висят фотографии. Осмотрите их.

Подходим к хозяйке дома и говорим. Зачем мы здесь. Идем в сад. Забираем грабли. Подходим к дереву, которое растет в правом углу участка. Щелкаем на банки. Это ловушка, придуманная пленником. Открываем сарай, пристроенный к дому. Забираем кирку. Забираем скрепки, висящие на веревке с бельем.

Изучим забор. Напротив белья есть пара досок, из которых торчат гвозди. Щелкаем на них, чтобы Шерлок их достал. Часть забора рассыпается. Проходим вперед. Мы оказываемся на соседнем участке.

Рекомендуем!  Получение наследства по завещанию внуком

Около забора стоит бочка. На ней стоят две бутылки, и лежит газеты. Берем газету. Холмс посмотрит на число и скажет, что ей три дня. Щелкаем на отверстие в заборе.

На дереве висит пиджак. Видимо, его унес ветер. С помощью грабель достаем его. Идем, осмотрим дом, в котором живет племянник епископа.

Комната юноши – первое помещение с левой стороны дома.

Шерлок и Ватсон, зайдя в комнату, наткнутся на шарф, валяющийся на полу. Щелкните на него. Также отметьте неубранную постель. Щелкните на вешалку, скрипку и библиотеку. Подойдите к окну и щелкните на доски под окном. Внизу что-то спрятано. Возьмите кирку и отковыряйте доски.

Герои найдут шкатулку. У нее очень интересный замок. Осмотрите предмет во всех сторон. На каждой стороне шкатулки будут цифры. Чтобы Ватсон их записал, щелкайте по ним мышкой.

Теперь можно приступать к подбору кода. Каждый столбец – это отдельная загадка. Код – 8143. Странно, что разработчики посчитали столь сложную загадку пустяком и не дали нам за ее разгадку ачивку.

Ватсон скажет, что в шкатулке лежал револьвер. Зачем он племяннику? Куда он убежал? Сейчас мы это узнаем.

Подходим к письменному столу. Рядом стоит корзина для бумаг. Достаем из нее клочки бумаги. Щелкаем на металлический прямоугольник, приклеенный к столу. Собираем клочки бумаги. Получается такой листок. Зажигаем свечу. Достаем прищепки и цепляем их на нить. Теперь цепляем собранный листок. Щелкаем на него. Берем свечу и водим за листком. Проглядываются слова. Собираем предложение «Южный берег Стингин-стрит, пристань 312″.

Шерлок спрашивает, каких вещей не хватает. Отмечаем револьвер, лопату и футляр.

Прохождение Последняя Воля Шерлока Холмса

Промышленный район, где предположительно находится племянник. В этом эпизоде нам предстоит играть псом. Искать следы и хватать зубами предметы, которыми Шерлок сможет справиться с препятствиями. Эта часть игры довольно легкая, поэтому не будет на ней останавливаться.

Единственное о чем стоит рассказать, это помещение, откуда уехал экипаж. Песиком нужно забраться по ящикам и заглянуть в открытое окно. Шерлок скажет не прыгать и попросит пса найти другой способ попасть внутрь. Другой вход лежит за этими мешками.

После вступительного ролика игрок переносится в особняк маркиза. Поиски сыщик начинает с осмотра ларца, в котором лежало ожерелье. Затем следует осмотреть окно и подоконник, расположенные слева. На каминной полке лежит лупа, которая пригодится для дальнейшего расследования.

Далее сыщик осматривает при помощи лупы нотные листы, находящиеся на рояле. На листке в правом нижнем углу Шерлок обнаруживает отпечаток руки. Затем нужно внимательно осмотреть предметы, стоящие на каминной полке. Все вещи оказываются перевернутыми. Далее следует изучить пол у камина с правой стороны. Потом нижнюю часть камина, шнурок для вызова прислуги и сейф.

В своем доме Шерлок читает газету и обсуждает прочитанное с Ватсоном. В это время входит знакомый инспектор Бэйнс. В газете некий мистер О. Фарли выдвигает обвинения против Холмса, считая, что он украл известное ожерелье и заменил его на поддельное. Инспектор оставляет ожерелье и Ватсон уговаривает сыщика осмотреть украшение.

Во время осмотра Шерлок обнаруживает дефекты:

  • жемчужины низкого качества;
  • одна жемчужина слишком маленькая и находится не на своем месте;
  • одна жемчужина другого цвета.

Сыщик делает вывод, что это безвкусная подделка. Затем Шерлок приглашает Ватсона на встречу и просит подать ему карту.

Важно! Не стоит сразу выполнять просьбу Холмса, чтобы завоевать дополнительные награды.

Играя за Ватсона, необходимо внимательно осмотреть стол сыщика и все предметы, находящиеся на нем, каминную полку, книги и гарпун. После этого будет получено новое достижение — «Все о Холмсе».

Прибыв в церковь, священник принимает сыщиков за полицейских и рассказывает об убийстве епископа. В ходе разговора священник узнает, что герои — сыщики. Тогда он отказывает им в помощи и запрещает проводить расследование. Но Шерлоку удается его уговорить.

Открывается таблица дедукции, но там только одна версия — богатство. Ее нужно закрыть и приступить к осмотру места преступления. Шерлок внимательно осматривает тело священника: из-под покалеченной руки он достает обрывок веревки. Далее он переходит на ноги и замечает ожоги на них.

После этого Холмс приступает к осмотру комнаты. Внимание сыщика привлекает разбитая склянка. Потом он исследует следы у входной двери. Холмс приходит к выводу, что преступников было трое и один ушел в обуви епископа. Все полученные данные нужно ввести в таблицу дедукции. Далее сыщик осматривает портрет родственника убитого и запертый сейф. В нижем шкафу он берет булавку, чтобы снять следы рядом с двустворчатой дверью.

Затем Холмс попадает в комнату епископа и при помощи булавки открывает дверь, ведущую на веранду. В следующей комнате игрока ждет головоломка, напоминающая шахматную доску. Далее он находит секретную переписку священника с девушкой. После этого в комнату возвращаются священник и Ватсон.

Важно! Чтобы получить дополнительную награду «Шантажист» в диалоге со священником необходимо выбрать шантаж.

Далее Холмс ищет стержни, чтобы открыть сейф. После его открытия священник убегает, а внутри сыщик находит вещи, имеющие религиозную ценность. Игрок получает награду «Медвежатник».

Прохождение игры The Testament of Sherlock Holmes

Шерлок осматривает кабинет секретаря, в результате он делает вывод, что секретарша и директор приходятся друг другу родственниками. Затем нужно спуститься вниз, у охранника придется оформить пропуск. После осмотра некоторых вещей сыщик отправляется к кабинету главного надзирателя.

После разговора с Маккензи Холмсу удается встретиться с Шильманом. Чтобы записать его показания, нужно достать его перо. В ходе расследования игрок получает достижение. Шильман делится ценной информацией, а Шерлок узнает об его возможном побеге. Следует предупредить секретаря об этом плане. Далее при помощи Ватсона удается отключить сигнализацию тюрьмы, а Шерлок помогает Шильману бежать.

Обратите внимание! Получив награду, игрок переходит в следующую локацию.

В Кенсингтоне живет племянник епископа. Необходимо внимательно исследовать сад, после чего переговорить с хозяйкой у которой Генри снимает комнату. После этого герои смогут исследовать ее и найти шкатулку. Введя код, сыщик находит револьвер. Далее он находит части записки, которые нужно сложить вместе. Затем Холмс предложит Ватсону определить, что взял с собой Генри.

Нужно дойти до арки, а потом войти в больничное здание. В одном из врачей Ватсон узнает своего сокурсника. После осмотра больных можно покинуть здание.

Холмс осматривает свежевыкопанную яму и сравнивает землю с ранее найденными уликами. Далее сыщик исследует находящиеся там хижины и находит совпадения с уликами из епархии. В этой локации Шерлоку необходимо сыграть в кости.

Это шестая часть видеоигр об известном сыщике, которая вышла на игровых консолях и персональных компьютерах в 2012 году. До этого разработчики выпускали другие игры о Холмсе: «Собака Баскервилей», «Дочь дьявола», «Наказание и преступление». В отличие от последней игры о Джеке Потрошителе, в этой части подозреваемым является сам частный детектив.

В этой игре шестнадцать миссий, которые надо завершить для прохождения основного сюжета.

В игре «Последняя воля Шерлока Холмса» прохождение начинается с того, что герой оказывается в доме маркиза, в котором необходимо отыскать исчезнувшее ожерелье. Для начала надо осмотреть шкатулку, в которой лежало серебряное украшение. После этого нужно внимательно осмотреть левый подоконник с окном. Чтобы быстро отыскать пропавшее ожерелье, надо внимательно изучить аквариум.

Прохождение игры-квеста «Последняя воля Шерлока Холмса»

Миссия начинается с того, что Холмс читает газету. В ней местный журналист выдвигает против сыщика обвинения и утверждает, что это именно он украл ожерелье. Прочитав статью, надо внимательно осмотреть украшение. Во время осмотра сыщик обнаруживает следующее:

  • жемчужины в нем некачественные;
  • одна из жемчужинок находится не на своем месте;
  • некоторые жемчужины окрашены в другой цвет.

Когда герой посетит церковь, местный священник расскажет ему об убийстве епископа. Шерлоку необходимо пройти к месту преступления и внимательно его исследовать. Сначала надо собрать улики около рук священника, а затем осмотреть его ноги.

Затем следует осмотреть комнату епископа. В ней сыщик найдет письма, которые священник отправлял молодой девушке. После изучения писем нужно открыть сейф, в котором лежат религиозные предметы.

Сначала Шерлоку вместе с Ватсоном необходимо добраться до большой арки около больницы. Затем войти внутрь больничного здания. Сразу же около входа Ватсон встретит давнего знакомого, с которым вместе учился в университете. Он поделится полезной информацией, которая поможет в расследовании.

Важно! После разговора Ватсона с сокурсником можно покинуть больницу.

Герою необходимо отправиться в Кенсингтон, так как там проживает племянник священника. Прибыв на место, надо внимательно осмотреть садик и пообщаться с женщиной, у которой парень арендует комнату. Затем нужно исследовать комнату. При этом особое внимание следует уделить шкатулке. В ней лежат сережки и пистолет. Также на столике можно найти письма, которые нужно прочесть.

Прохождение игры The Testament of Sherlock Holmes. Часть 6

Мы находимся в доме маркиза Конингема, у которого было украдено ожерелье. В данном учебном задании осваиваемся в управлении персонажем и его дедуктивными способностями. Осматриваем витрину, левое окно и его задвижку. Забираем лупу с камина, выбираем ее в инвентаре и с помощью нее изучаем ноты близ рояля. Осматриваем аквариум, свечу на ковре, упавшую с люстры. Раскрываем ширму в углу, за ней не оказывается следов. Изучаем камин и предметы на нем. В сейфе справа не обнаруживаем следов взлома. Осмотрим бумаги на столике и откроем дверь.

Читаем вырезку в газете про наши преступные действия. Вскоре прибудет детектив, изучаем ожерелье, которое он положил на стол. Распознать фальшивку довольно легко – на ней отлично видны жемчужины золотого и серого цветов, а также в левой нижней четверти отличающаяся по размеру. Играя за Ватсона, приносим напарнику карту Лондона, которому можно взять с крайнего стола. Выбираем синюю отметку и отправляемся в Найтсбриджскую епархию.

Поговорив с помощником епископа, начнем осмотр. Следы у порога измеряем складной линейкой. Лупой обнаруживаем обломок камня у левого верхнего следа. Ответы на вопросы:
1 – 3
2 – убийца вышел в другой обуви
Со стола забираем скальпель, с края ковра – разбитую склянку. Труп изувечен с ног до головы, с пальцев правой руки извлекаем кусок веревки. При осмотре ног, справа подбираем палец. В шкаф встроен сейф, но ключа нет. Внизу открываем полку, осматриваем хлыст справа и ремень слева. С ремня выдергиваем булавку. Открываем дедукцию в инвентаре. Нажимаем по табличкам с выводами, чтобы полностью восстановить события:

Скриншот

Когда преподобный уйдет, можем попытаться вскрыть дверь веранды. Делаем это с помощью булавки. Вот так.

На обоих краях ковра замечаем чернильные пятна. На столе видим сами чернила. За столиком, возле штор, обнаруживаем спрятанного коня и записку. Полностью убираем ковер и кладем коня на пол. Передвигаем фигуру по клеткам в следующем порядке:

Ножом извлекаем из-под кафеля пачку бумаг, идем в соседнюю комнату. В разговоре со служителем церкви выбираем «Шантаж». Из правой секции шкафа достаем колышки, такие же отыщем в комнате слева (угол кровати), в веранде (на столе и в растении слева). Вставляем их в механизм сейфа.

Кладем одну из найденных улик под микроскоп. В правом верхнем углу сами улики, выбираем их по одному.
Палец = скальпель на ногте + щипцы на вычищенной грязи
Кровавый скальпель = вода + щетка
Кусок веревки = 2 раза щипцы + щипцы на вычищенной грязи
Кусок камня = кислота + щетка
Образцы земли = вода + скальпель
Играя за Ватсона, из левого шкафа возле камина достаем адресную книгу. Отдаем ее Шерлоку, играем за него. Анализируем разбитую склянку на правом приборе. Выливаем содержимое в пустую колбу. Затем выливаем туда же разноцветные реагенты и запоминаем высветившиеся значки. Таблица с верными цифрами:

1 2 0 1
3 0 2 0
2 0 3 0
0 2 0 1
3 3 0 0

Играем за Ватсона, читаем газету на шахматном столе и говорим с Шерлоком. Шерлоком, осматриваем записи на столе, дедукция выглядит так:

Теперь мы можем принять правильное решение, кликаем по книжке справа, и выбираем «Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем».

Прохождения The Testament of Sherlock Holmes

Общаемся с владелицей дома и затем проходим в сад. Из бельевой веревки выдергиваем прищепки. С земли подбираем грабли. Между окнами дома, открываем дверцы шкафа и забираем кирку. Осматриваем забор, проламываем доски киркой. Справа видим остатки еды и газету, слева, на заборе, — отверстие, через которое велось наблюдение за постояльцем. Слева от постройки на дереве висит рубашка. Применяем на ней грабли и возвращаемся в дом. Пробуем открыть дверь и тогда владелица впустит нас внутрь.
Проходим в комнату слева. Поднимаем шарф с пола. Повернем направо, с мусорной корзины заберем клочья бумаги. Расположим их на столе и соединим.

Спичками поджигаем свечу на столе, закрепляем прищепки, а на них собранный лист бумаги. Проводим свечой по всей области листа и фиксируем каждое слово и цифру. Должно получиться «Стингин стрит пристань 3 2 1 южный берег». Под окном, киркой проламываем доску. Извлекаем шкатулку, осматриваем ее со всех сторон, кликая по математическим формулам. Затем решив головоломки, получим код – 8143. Осматриваем столик, вешалку рядом с дверью. Из предметов выбираем футляр, лопату и револьвер.

Играя за Тоби, идем наверх, затем поворачиваем налево и обходим баррикаду. Открываем крайнюю дверь справа. По центральному проходу выходим на другую сторону здания. Поворачиваем направо, подбираем смазку с бочки. Возвращаемся внутрь здания, в комнате управления смазываем рычаг. Прыгаем по брусьям и оказываемся на противоположной стороне. Помогаем хозяину, активировав механизм моста.
Бежим прямо, пока не наткнемся на новые следы. Пытаемся открыть дверь слева. Слева видим большие ворота, перегрызаем веревку еще левее. Вступаем на упавшую платформу, и Шерлок поднимает нас наверх. Спускаемся вниз, выталкиваем дверь и сразу подбираем палку. С помощью нее откроем ворота. Выйдя наружу, поворачиваем направо и добираемся до ворот. Обнюхиваем их, затем указываем Шерлоку на рычаги в стене слева. Оказавшись на другой стороне, кликаем по препятствию под колесами тележки. Бежим направо, по телеге и ящиками карабкаемся наверх. Подходим к окну, получаем команду «не прыгать». Тогда, обратно спускаемся вниз. Слева от ящиков, убираем мешки и проникаем внутрь.
Тянем веревку поближе к окну. Отыскиваем комнату с красной лампой, пройдем оттуда дальше по центральному проходу и увидим ящики, по которым можно взобраться наверх. Бежим по трубам, спускаемся по ящикам. Поднимаемся по лестнице, пройдем вперед, и управление перейдет за Шерлока. Открываем дверь, добираемся до Генри.

Рекомендуем!  Что такое завещание с пожизненным содержанием

Идите по прямой, после чего поворачивайте на право сразу же возле первого поворота. Возле дверей одного пансиона вы встретите Дэнни. Теперь она является хозяйкой данного заведения, и по этому же адресу должен находится Холмс. Тут ответить нужно, что вы якобы её поклонник. После чего предложите ей сделать её на портрете, но в другом освещение. Как войдёте в здание, осмотрите плащ, который висит на вешалке, далее посуду, что находится в воде, ну и в конце осмотрите хрусталь, которая лежит на одной из полок. На другой стороне нужно просмотреть предметы, которые лежат на столике и на шкафчике, который находится в одном из углов этой комнаты. Дальше проходите в следующее помещение, тут будут лежать два чемоданчика. Каждый из этих чемоданов нужно внимательно осмотреть. Более подробно изучайте чемодан, на котором есть кодовый замок. Тут рядом, должна стоять ваза и как раз растение, сразу сбоку будут лежать нотные листочки. Сразу же можно заметить, что тут находится расстроенная скрипка. Далее вернитесь в гостиную комнату, тут нужно забрать трубку. Возьмите её, идите до хрустальных бокалов и там примените её. Вернитесь обратно в комнату к нотным листочкам и к скрипке. Берите ноты, после чего их нужно применять в микроскопе, он находится на столе. Тут вы увидите на них пятна, после чего заберите реагент. С тумбочки, что находится в углу, заберите промокашку. Далее реагент, который нашли ранее, примените на ёмкости, в которой есть вода. Вернитесь снова до нотных листочков, воспользуйтесь снова микроскопом, только на этот раз, выливайте найденный реагент и воду, которую вы разбавили. Далее протрите бумагу промокашкой и обнаружите такие цифры — 3 5 9. Так как в воде была замечена грязь, осмотрите внимательно растение, что находится возле одного из окон. Поковыряйтесь в земле этого растения, там вы должны обнаружить ключик. Вставьте ключ в нужное место, после чего введите найденные ранее цифры — 3 5 9 и напоследок поверните ключик. После этого остаётся лишь кликнуть на билет лондонского пригорода.

Начинаете играть за друга Ватсона. Просмотрите газетку и телефонную трубку, которая находится на столике. После этого, вы услышите шум. Этот шум приведёт вас в комнату Холмса. Просматриваете теперь ролик.

Канализация

Повернитесь и разверните верёвку, которая находится в сточных водах. Там вы обнаружите труп вместе с крюком, забирайте крюк. Двигайтесь дальше, там вы найдёте окурок, его нужно внимательно осмотреть. Проходя чуть дальше вперёд, вы найдёте лестницу, которая разваливается, с ней нужно немного взаимодействовать. Теперь осмотрите решётку, на трубе (ржавой) примените найденную трубу с лестницы. Идёте теперь дальше и возле двери возьмите проволку. Теперь наконец-то можно соединять все три обнаруженные вещи. Дальше нужно поднять люк, который находится в воде, его придётся закрепить, после чего притянуть лодку, которая находится на другой стороне, в этой лодке нужно подобрать ткань и кусочек железа, который очень похож на одну из деталей механизма. При помощи этой лодке можно переплыть на противоположную сторону, после чего осмотреть найденные следы. Пройдя чуть дальше, можно найти ещё парочку следов и новый люк. Люк нужно полностью протереть найденной тряпкой, а найденную деталь нужно вставить в доступный разьём, после чего решать головоломку вот таким образом:

Направо – вниз – направо – наверх – направо – налево – наверх – налево – вниз – направо – вниз.
Наверх – направо – вниз – налево – наверх – налево – вниз – налево – наверх – направо – наверх – налево – вниз – налево – наверх.
Направо – вниз – направо – наверх – направо – вниз – налево – наверх – налево – вниз – направо – вниз – налево – наверх – направо – наверх – налево – вниз – направо.

Теперь можно кликнуть по этому люку и будет открыто огромное количество интереснейших фактов, так что кликайте.

Последняя воля Шерлока Холмса прохождение

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы «вид от первого лица» / «вид от третьего лица», обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – «Элементарно!» (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):
одна из жемчужин серого цвета;
повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите «епархию».

Холмса и Ватсона встретит священник и объяснит, что епископа убили. Вам предстоит составить дедуктивную таблицу и восстановить детали преступления.

Осмотрите лицо, грудь, живот, переломанные пальцы, предплечье, ожоги на ногах, связанные верёвкой ноги и ступни (все точки нужно обязательно осмотреть, так как от этого зависит заполнение дедуктивной таблицы). Когда вы будете смотреть на ноги трупа, подберите откушенный палец и верёвку.

Пройдите к книжному шкафу и осмотрите сейф (священник откажется давать от него ключ). Откройте нижний ящик шкафа и осмотрите хлыст и власяницу, на которой нужно найти булавку.

С ковра около стола подберите склянку с необычным запахом. Пройдите к маленькому столику у двери веранды и подберите окровавленный скальпель. Подёргайте дверь веранды.

Посмотрите на следы под входной дверью. С помощью лупы найдите следы трёх человек, а заодно и камень. Ответьте на два вопроса:
Сколько было убийц? Трое.
О чём говорят следы? О том, что один из убийц вышел в другой обуви.

Пора сделать первые выводы (первые два листа дедуктивной таблицы).

Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику (палец, верёвку, камень или скальпель). Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и «вертушкой», на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева – пузырёк с кислотой, справа – бутылка с водой.

Положите под микроскоп палец и скальпелем (или щипцами) нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Возьмите её щипцами. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца – Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой – выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле.

Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами – в верёвке видны фрагменты чёрного камня. Нажмите на верёвку курсором – она истёрта только с одной стороны. Щипцами снимите фрагменты чёрного камня и положите в инвентарь для сравнения с уже найденной землёй из-под ногтя. Положите под микроскоп оба образца земли и полейте водой, затем перемешайте щипцами – Холмс сделает вывод, что земля идентична.

Осталось осмотреть камень. Полейте на него кислотой и обработайте скальпелем – это гранит, испачканный чёрной краской.

Теперь Холмсу понадобится справочник больниц Уайтчепела.

Играем за Ватсона.

Справочник стоит на второй снизу полке в шкафу слева от камина. Отдайте справочник Холмсу, положив его на стол.

Играем за Холмса.

Теперь нужно исследовать разбитую склянку с неизвестным веществом. Для этого в инвентаре выберите склянку и нажмите ей на пробирки справа от микроскопа и «вертушки».

Перед вами появится цинковая ванночка, в которой лежит склянка, а над ней – «вертушка» с пробирками. Вылейте жидкость из склянки в пробирку со знаком вопроса, затем поверните «вертушку». По очереди нажимайте на краники под пробирками и считайте количество разноцветных клякс в ванночке. Если вы не успели посчитать, а пятна уже растворились, можете воспользоваться второй попыткой, нажав на краник на пробирке.

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Поговорите с хозяйкой пансиона – она не пропустит вас внутрь, и, в придачу, у неё пропало белье. Идите по дорожке направо и откройте дверь в сад.

В любой момент, если вы очень часто нажимаете на пробел и ищете активные точки, можете получить награду «Наощупь».

Осмотрите постиранное белье (в инвентаре окажутся прищепки), откройте сарай и заберите тяпку. С грядки под бельём подберите грабли. Пройдите к калитке в заборе и откройте её тяпкой. Во втором дворе задерите голову и граблями снимите с дерева рубаху. Вы автоматически получите награду «Садовый сыщик». Осмотрите газету на бочке, остатки еды и вырезанную в заборе круглую дырку, через которую видно комнату племянника епископа.

Вернитесь к дому и нажмите на дверь. Теперь хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри (первая по коридору слева).

Войдя внутрь, подберите с ковра шарф. Пройдите к окну и осмотрите скрипку без футляра. Осмотрите подоконник и тяпкой оторвите доски под окном. Здесь спрятана шкатулка.

Покрутите шкатулку, зажав левую кнопку мыши, и нажмите на четыре ряда цифр на её гранях. Теперь можно приблизить замок.

Он состоит из четырёх разных шифров.

Первый шифр вычисляется просто: каждое последующее число есть сумма двух предыдущих.
1+2=3, 2+3=5. Значит, ответ 8=3+5.

Второй шифр посложней: посчитайте сумму чисел в двух столбцах.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Значит, недостающее число 1=9-5-3.

Третий шифр: отнимайте от первого числа второе по часовой стрелке и ищите закономерность.
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3. Значит, искомое число должно быть меньше 6 на 2, то есть, это 4.

Четвёртый шифр: посчитайте среднее арифметическое двух столбцов.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Значит, среднее арифметическое второго столбца должно быть 6. Ищем число: 6*3=8+7+x; x=3.

Как вы понимаете, таких возможностей не предложит вам никакая бесплатная игра. «Шерлок Холмс: Преступления и наказания» — это проект, который обойдется вам на сегодняшний день в двадцать долларов, но позволит полностью погрузиться в темный и загадочный мир преступности. Кроме вышеобозначенных методов, распутать шесть дел вам помогут и другие особенности — возможность переключения между персонажами, смена вида от первого и от третьего лица, подсвечивание элементов, с которыми можно взаимодействовать, а также многое другое.

Вряд ли найдется такой человек, кто не читал сэра Артура Конан Дойля и не смотрел сериал с Василием Ливановым и Виталием Соломиным в главных ролях. Напомню, что профессор Мориарти был мозгом лондонского преступного мира, человеком редкого ума и еще более редкой склонности ко всякому злодейству, а главное — закадычным врагом Шерлока Холмса. Игра начинается с того момента, когда Мориарти пришел-таки конец: Холмс столкнул его на дно Рейхенбахского водопада…

Думаю, разработчики правильно поступили, оживив Мориарти. Этот злодей является чуть ли не единственным достойным противником гениального лондонского детектива. Как и Холмс, Мориарти увлекался химией, а также восточными единоборствами. Именно знание японской борьбы баритсу (очень сомневаюсь, что такая борьба существовала в действительности, а ее не придумал Конан Дойль) помогло Холмсу отправить профессора на тот свет. В игре нам предстоит сразиться с ним после его смерти. Причем на стороне добра выступят даже Джек Потрошитель и сын собаки Баскервилей. Хорошо хоть, что не Фредди Крюгер.

В настройках сделайте диалоги погромче, а музыку потише.

Вызвать инвентарь на экран — правая кнопка мыши.

Убрать инвентарь с экрана — правая кнопка мыши.

Взять предмет из инвентаря — левая кнопка мыши.

Применить предмет — левая кнопка мыши.

Курсор: рука с трубкой — в большинстве случаев ни на что путное не указывает, но им можно вести героя.

Курсор: рука — появляющийся курсор-рука показывает, что предмет либо надо взять сейчас, либо это можно сделать впоследствии. Этим курсором надо кликать обязательно.

Курсор: лупа — то, на что обязательно нужно посмотреть.

Putprav.ru